向量
在本文之前,特别说明一下翻译的相关问题。由于历史原因,数学学科和物理学科关于「vector」一词的翻译不同。
在物理学科,一般翻译成「矢量」,并且与「标量」一词相对。在数学学科,一般翻译成「向量」。这种翻译的差别还有「本征」与「特征」、「幺正」与「酉」,等等。
在 OI Wiki,主要面向计算机等工程类相关学科,与数学学科关系更近一些,因此采用「向量」这个词汇。
定义及相关概念
向量:既有大小又有方向的量称为向量。数学上研究的向量为 自由向量,即只要不改变它的大小和方向,起点和终点可以任意平行移动的向量。记作 ⃗𝑎
或 𝒂
。
有向线段:带有方向的线段称为有向线段。有向线段有三要素:起点,方向,长度,知道了三要素,终点就唯一确定。一般使用有向线段表示向量。
向量的模:有向线段 ⟶𝐴𝐵
的长度称为向量的模,即为这个向量的大小。记为:|⟶𝐴𝐵|
或 |𝒂|
。
零向量:模为 0
的向量。零向量的方向任意。记为:⃗0
或 𝟎
。
单位向量:模为 1
的向量称为该方向上的单位向量。一般记为 ⃗𝑒
或 𝒆
。
平行向量:方向相同或相反的两个 非零 向量。记作:𝒂 ∥𝒃
。对于多个互相平行的向量,可以任作一条直线与这些向量平行,那么任一组平行向量都可以平移到同一直线上,所以平行向量又叫 共线向量。
相等向量:模相等且方向相同的向量。
相反向量:模相等且方向相反的向量。
向量的夹角:已知两个非零向量 𝒂,𝒃
,作 ⟶𝑂𝐴 =𝒂,⟶𝑂𝐵 =𝒃
,那么 𝜃 =∠𝐴𝑂𝐵
就是向量 𝒂
与向量 𝒃
的夹角。记作:⟨𝒂,𝒃⟩
。显然当 𝜃 =0
时两向量同向,𝜃 =𝜋
时两向量反向,𝜃 =𝜋2
时两向量垂直,记作 𝒂⟂𝒃
,并且规定 𝜃 ∈[0,𝜋]
。
注意到平面向量具有方向性,两个向量不能比较大小(但可以比较两向量的模长)。但是两个向量可以相等。
向量的线性运算
向量的加减法
在定义了一种量之后,就希望让它具有运算。向量的运算可以类比数的运算,从物理学的角度出发也可以研究向量的运算。
类比物理学中的位移概念,假如一个人从 𝐴
经 𝐵
走到 𝐶
,那么他经过的位移为 ⟶𝐴𝐵 +⟶𝐵𝐶
,这其实等价于这个人直接从 𝐴
走到 𝐶
,即 ⟶𝐴𝐵 +⟶𝐵𝐶 =⟶𝐴𝐶
。
注意到力的合成法则——平行四边形法则,同样也可以看做一些向量相加。
整理一下向量的加法法则:
- 向量加法的三角形法则:若要求和的向量首尾顺次相连,那么这些向量的和为第一个向量的起点指向最后一个向量的终点;
- 向量加法的平行四边形法则:若要求和的两个向量 共起点,那么它们的和向量为以这两个向量为邻边的平行四边形的对角线,起点为两个向量共有的起点,方向沿平行四边形对角线方向。
这样,向量的加法就具有了几何意义。并且可以验证,向量的加法满足 交换律与结合律。
因为实数的减法可以写成加上相反数的形式,考虑在向量做减法时也这么写。即:𝒂 −𝒃 =𝒂 +( −𝒃)
。
这样,考虑共起点的向量,按照平行四边形法则做出它们的差,经过平移后可以发现 「共起点向量的差向量」是由「减向量」指向「被减向量」的有向线段。这也是向量减法的几何意义。
有时候有两点 𝐴,𝐵
,想知道 ⟶𝐴𝐵
,可以利用减法运算 ⟶𝐴𝐵 =⟶𝑂𝐵 −⟶𝑂𝐴
获得。
向量的数乘
规定「实数 𝜆
与向量 𝒂
的积」为一个向量,这种运算就是向量的 数乘运算,记作 𝜆𝒂
,它的长度与方向规定如下:
- |𝜆𝒂| =|𝜆||𝒂|
; - 当 𝜆 >0
时,𝜆𝒂
与 𝒂
同向,当 𝜆 =0
时,𝜆𝒂 =𝟎
,当 𝜆 <0
时,𝜆𝒂
与 𝒂
方向相反。
根据数乘的定义,可以验证有如下运算律:
𝜆(𝜇𝒂)=(𝜆𝜇)𝒂(𝜆+𝜇)𝒂=𝜆𝒂+𝜇𝒂𝜆(𝒂+𝒃)=𝜆𝒂+𝜆𝒃
特别地:
(−𝜆)𝒂=−(𝜆𝒂)=−𝜆(𝒂)𝜆(𝒂−𝒃)=𝜆𝒂−𝜆𝒃
判定两向量共线
两个 非零 向量 𝒂
与 𝒃
共线 ⟺
有唯一实数 𝜆
,使得 𝒃 =𝜆𝒂
。
证明:由数乘的定义可知,对于 非零 向量 𝒂
,如果存在实数 𝜆
,使得 𝒃 =𝜆𝒂
,那么 𝒂 ∥𝒃
。
反过来,如果 𝒂 ∥𝒃
,𝒂 ≠𝟎
,且 |𝒃| =𝜇|𝒂|
,那么当 𝒂
与 𝒃
同向时,𝒃 =𝜇𝒂
,反向时 𝒃 = −𝜇𝒂
。
最后,向量的加,减,数乘统称为向量的线性运算。
平面向量的基本定理及坐标表示
平面向量基本定理
定理内容:如果两个向量 𝒆𝟏,𝒆𝟐
不共线,那么存在唯一实数对 (𝑥,𝑦)
,使得与 𝒆𝟏,𝒆𝟐
共面的任意向量 𝒑
满足 𝐩 =𝑥𝒆𝟏 +𝑦𝒆𝟐
。
平面向量那么多,怎样用尽可能少的量表示出所有平面向量?
只用一个向量表示出所有向量显然是不可能的,最多只能表示出某条直线上的向量。
再加入一个向量,用两个 不共线 向量表示(两个共线向量在此可以看成同一个向量),这样可以把任意一个平面向量分解到这两个向量的方向上了。
在同一平面内的两个不共线的向量称为 基底。如果基底相互垂直,那么在分解的时候就是对向量 正交分解。
平面向量的坐标表示
如果取与横轴与纵轴方向相同的单位向量 𝑖,𝑗
作为一组基底,根据平面向量基本定理,平面上的所有向量与有序实数对 (𝑥,𝑦)
一一对应。
而有序实数对 (𝑥,𝑦)
与平面直角坐标系上的点一一对应,于是作 ⟶𝑂𝑃 =𝒑
,那么终点 𝑃(𝑥,𝑦)
也是唯一确定的。由于研究的对象是自由向量,可以自由平移起点,这样,在平面直角坐标系里,每一个向量都可以用有序实数对唯一表示。
平面向量的坐标运算
平面向量线性运算
由平面向量的线性运算可以推导其坐标运算,主要方法是将坐标全部化为用基底表示,然后利用运算律进行合并,之后表示出运算结果的坐标形式。
若两向量 𝒂 =(𝑚,𝑛)
,𝒃 =(𝑝,𝑞)
,则:
𝒂+𝒃=(𝑚+𝑝,𝑛+𝑞)𝒂−𝒃=(𝑚−𝑝,𝑛−𝑞)𝑘𝒂=(𝑘𝑚,𝑘𝑛)
求一个向量的坐标表示
已知两点 𝐴(𝑎,𝑏),𝐵(𝑐,𝑑)
,易证 ⟶𝐴𝐵 =(𝑐 −𝑎,𝑑 −𝑏)
。
平移一点
有时需要将一个点 𝑃
沿一定方向平移某单位长度,这样把要平移的方向和距离组合成一个向量,利用向量加法的三角形法则,将 ⟶𝑂𝑃
加上这个向量,得到的向量终点即为平移后的点。
三点共线的判定
若 𝐴,𝐵,𝐶
三点共线,则 ⟶𝑂𝐵 =𝜆⟶𝑂𝐴 +(1 −𝜆)⟶𝑂𝐶
。
三点共线判定的拓展
在三角形 𝐴𝐵𝐶
中,若 𝐷
为 𝐵𝐶
的 𝑛
等分点(𝑛 𝐵𝐷 =𝑘 𝐷𝐶
),则有:⟶𝐴𝐷 =𝑛𝑘+𝑛⟶𝐴𝐵 +𝑘𝑘+𝑛⟶𝐴𝐶
在三维空间中的拓展(立体几何/空间向量)
在空间中,以上部分所述的所有内容均成立。更有:
空间向量基本定理
定理内容:如果三个向量 𝒆𝟏,𝒆𝟐,𝒆𝟑
不共面,那么存在唯一实数对 (𝑥,𝑦,𝑧)
,使得空间中任意向量 𝒑
满足 𝐩 =𝑥𝒆𝟏 +𝑦𝒆𝟐 +𝑧𝒆𝟑
。 根据空间向量基本定理,我们同样可以使用三个相互垂直的基底 𝒆𝟏,𝒆𝟐,𝒆𝟑
作为正交基底,建立 空间直角坐标系 并用一个三元组 (𝑥,𝑦,𝑧)
作为坐标表示空间向量。
共面向量基本定理
如果存在两个不共线的向量 𝒙,𝒚
, 则向量 𝒑
与 𝒙,𝒚
共面的充要条件是存在唯一实数对 (𝑎,𝑏)
使得 𝒑 =𝑎𝒙 +𝑏𝒚
。
方向向量
空间直线的方向用一个与该直线平行的非零向量来表示,该向量称为这条直线的一个方向向量。直线在空间中的位置,由它经过的空间一点及它的一个方向向量 完全确定。
注意,平面中的直线也有方向向量。
对于 空间 中的直线,对其方向向量有以下求法:
若有 𝐴(𝑥1,𝑦1,𝑧1),𝐵(𝑥2,𝑦2,𝑧2)
,则 𝐴𝐵
所在直线的一个方向向量为 𝒔 =(𝑥2 −𝑥1,𝑦2 −𝑦1,𝑧2 −𝑧1)
。
若已知一个与所求直线 垂直 的平面,该平面一般方程为 𝑎𝑥 +𝑏𝑦 +𝑐𝑧 +𝑑 =0
,那么垂直于该平面的直线的一个方向向量为 𝒔 =(𝑎,𝑏,𝑐)
,该方向向量也是该平面的 一个法向量。
法向量
对于一个面 𝐴𝐵𝐶𝐷
,其法向量 𝒏
与这个面垂直。
计算方法:任取两个面内直线 ⟶𝐴𝐵,⟶𝐴𝐷
,使得 ⟶𝐴𝐵 ⋅𝒏 =𝟎
且 ⟶𝐴𝐷 ⋅𝒏 =𝟎
,利用坐标法即可计算。
向量与矩阵
线性代数中,线性变换可以用矩阵表示。令 𝑇
表示一个将 𝐑𝑛
映射到 𝐑𝑚
的线性变换,𝐱
表示一个 𝑛
维列向量,则存在一个 𝑚 ×𝑛
矩阵 𝐴
,使得
𝑇(𝐱)=𝐴𝐱.
矩阵 𝐴
称为线性变换 𝑇
的变换矩阵。在算法问题中,一般情况下线性变换在相同维度下进行,因此 𝐴
是一个方阵。这样,对向量的线性变换问题可以转化为矩阵乘法问题。
接下来我们探讨三种竞赛中较为常见的变换与其对应的变换矩阵:放缩变换(变换矩阵用 𝑆
表示)、旋转变换(变换矩阵用 𝑅
表示)和平移变换(变换矩阵用 𝑇
表示)。
放缩变换
对于 𝑛
维列向量 𝒂
,将其每一维放缩 𝑣1,𝑣2,…,𝑣𝑛
倍。很容易发现放缩操作的变换矩阵 𝑅
是 𝑛 ×𝑛
的对角矩阵,即 𝑆 =diag{𝑣1,𝑣2,…,𝑣𝑛}
。
旋转变换
向量的旋转是相对复杂的操作,我们仅限于讨论二维和三维的情况。
向量绕点旋转
对于向量绕点旋转,一般指的是向量绕原点旋转。对于某一点绕另一点 𝑃
旋转,可以利用平移变换使得点 𝑃
位于原点,进行向量旋转后再将坐标系平移回原位置即可。设平移操作的变换矩阵为 𝑇
,绕原点旋转操作的变换矩阵为 𝑅
,则整个过程的变换矩阵为 𝑇𝑅𝑇−1
。根据几何意义,𝑇−1
一定存在。
对于二维空间,设 𝒂 =(𝑥,𝑦)
,倾角为 𝜃
,长度为 𝑙 =√𝑥2+𝑦2
。则 𝑥 =𝑙cos𝜃,𝑦 =𝑙sin𝜃
。令其绕原点逆时针旋转 𝛼
角,得到向量 𝒃 =(𝑙cos(𝜃+𝛼),𝑙sin(𝜃+𝛼))
。

由三角恒等变换得,
𝒃=(𝑙(cos𝜃cos𝛼−sin𝜃sin𝛼),𝑙(sin𝜃cos𝛼+cos𝜃sin𝛼))
化简,
𝒃=(𝑙cos𝜃cos𝛼−𝑙sin𝜃sin𝛼,𝑙sin𝜃cos𝛼+𝑙cos𝜃sin𝛼)
把上面的 𝑥,𝑦
代回来得
𝒃=(𝑥cos𝛼−𝑦sin𝛼,𝑦cos𝛼+𝑥sin𝛼)
因此二维空间下,变换矩阵 𝑅
为
𝑅=[cos𝛼−sin𝛼sin𝛼cos𝛼].
对于三维空间,向量旋转需要使用两个角度参量,即天顶角旋转角度与方向角旋转角度,可以利用 空间球坐标系 进行旋转操作。
向量绕直线旋转
对于三维向量,更常见的的是绕某直线旋转。同样为了方便,此直线是过原点的。如果直线不过原点,我们仍可以平移坐标系进行转化。
取直线的方向向量 𝒖 =(𝑢𝑥,𝑢𝑦,𝑢𝑧)
,设三维向量绕其逆时针旋转 𝜃
角。则对应的变换矩阵 𝑅
为
𝑅=⎡⎢ ⎢ ⎢⎣𝑢2𝑥(1−cos𝜃)+cos𝜃𝑢𝑥𝑢𝑦(1−cos𝜃)−𝑢𝑧sin𝜃𝑢𝑥𝑢𝑧(1−cos𝜃)+𝑢𝑦sin𝜃𝑢𝑥𝑢𝑦(1−cos𝜃)+𝑢𝑧sin𝜃𝑢2𝑦(1−cos𝜃)+cos𝜃𝑢𝑦𝑢𝑧(1−cos𝜃)−𝑢𝑥sin𝜃𝑢𝑥𝑢𝑧(1−cos𝜃)−𝑢𝑦sin𝜃𝑢𝑦𝑢𝑧(1−cos𝜃)+𝑢𝑥sin𝜃𝑢2𝑧(1−cos𝜃)+cos𝜃⎤⎥ ⎥ ⎥⎦.
平移变换
平移变换并非线性变换,而是仿射变换。但 𝐑𝑛
下的仿射变换仍可以用 𝐑𝑛+1
下的线性变换表示。
考虑 𝑛
维向量 𝒂 =(𝑎1,𝑎2,…,𝑎𝑛)
,现在要将其沿向量 𝒕 =(𝑡1,𝑡2,…,𝑡𝑛)
平移。我们对列向量 𝒂
添加一维并置为 1
,得到新列向量 𝒂′ =(𝑎1,𝑎2,…,𝑎𝑛,1)
。则变换矩阵 𝑇
可以写作
𝑇=⎡⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢⎣1𝑡11𝑡2⋱⋮1𝑡𝑛1⎤⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥⎦.
对于其他线性变换矩阵,在矩阵中增加一列与一行,除右下角的元素为 1
外其它部分填充为 0
,通过这种方法,所有的线性变换矩阵都可以转换为仿射变换矩阵。例如,对于二维向量旋转,变换矩阵可以变为
𝑅′=⎡⎢ ⎢⎣cos𝛼−sin𝛼0sin𝛼cos𝛼0001⎤⎥ ⎥⎦.
向量的更严格定义
上文中,向量被定义为了空间中的有向线段。但是严格来说,向量不仅是有向线段。要作出向量的更严格定义,需要先定义 线性空间,具体内容参见 线性空间 页面的介绍。
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